0 – Przygotowanie
Jak pobrać i zainstalować Minecraft Education Edition?
Jak zalogować się do Minecraft Education Edition?
Jak przygotować się do lekcji?
1 – Podstawy
1.1 Co musisz wiedzieć na początek?
1.2 Pierwszy prosty program – „deszcz mobów”
1.3 Poznajemy kolejne bloki – „umieść”, „wypełnij”, „Giga-wybuch”
1.4 Układ współrzędnych w Minecraft -„portal do netheru”
1.5 Projekt: jezioro
1.6 Ćwiczymy orientację przestrzenną- „pixelart”, „kreeper”
1.7 Poznajemy Agenta – twój robot do zadań specjalnych w Minecraft/sterowanie Agentem
1.8 Projekt: park trampolin
1.9 Wieża strzelnicza
1.10 Zamek
2 – Zmienne i pętle
2.1 Pętla „powtórz” i „na zawsze”
2.2 „Agent robi zniszczenie”
2.3 Figury geometryczne z Agentem – optymalizacja kodu
2.4 Stałe i zmienne – o co tu w ogóle chodzi
2.5 Zmienne na przykładzie – “powiedz indeks”
2.6 Zmienne na przykładzie – “kolorowy dywan”
2.7 Pętla for – typowa pętla w programowaniu
2.8 Mini gra: poszukiwanie diamentów
2.9 Gospodarstwo/ pole uprawne
2.10 Zagnieżdżanie pętli – słup
2.11 Gigantyczne akwarium
2.12 Kolejka górska
2.13 Las
2.14 Choinka – inkrementacja/dekremantacja wartości zmiennej
3 – Instrukcje warunkowe
3.1 Instrukcja warunkowa – co to jest i po co
3.2 Proste ćwiczenia z podejmowania decyzji